Wat is in Metaverse? En wat se nimme wat nij yn ús libben?
Yn in firtuele wrâld sille dingen dy't in protte simulaasje fereaskje en arbeidsintensyf binne ienfâldich wurde, wêrby't allinich it útfieren fan koade nedich is om de training te foltôgjen, en de ferbylding fan dizze firtuele wrâld giet fier boppe dat, it liket al it measte te hawwen fan de mooglikheden fan ús echte romte.
Facebook, Epic Games en oare bedriuwen ynvestearje signifikant yn it meitsjen fan in metaverse, dy't lang in term wie dy't allinich fûn waard yn dystopyske science-fiction-romans.Wat it betsjut is dat ynstee fan ynteraksje mei jo freonen online lykas no it gefal is, kinne jo se moetsje yn in digitaal universum yn jo respektivelike digitale avatars, mei in firtuele realiteit-headset of in oar apparaat
It ierste metaverse waard makke yn 'e cyberpunk-roman 《Snow Crash》 út 1992. Yn dit boek brûkt de haadpersoan Hiro Protagonist de Metaverse as in ûntsnapping út syn libben. Yn it ferhaal is de Metaverse in firtuele skeppingsplatfoarm.Mar it is ek fol mei problemen, ynklusyf technology ferslaving, diskriminaasje, oerlêst en geweld, dy't sa no en dan spielje oer yn 'e echte wrâld.
In oar boek - letter in film regissearre troch Steven Spielberg - dat dit konsept popularisearre wie Ready Player One.It boek fan 2011 fan Ernest Cline waard yn 2045 set, wêrby't minsken ûntsnappe nei in firtuele werklikheidspul as de echte wrâld yn krisis is dompele.Yn it spultsje, jo ynteraksje mei kollega spilers en gearwurkje mei harren.
De Japanske searje Sword Art Online (SAO) út 2013, basearre op in science-fiction ljochte roman mei deselde namme troch Rei Kawahara, gie in stap foarút.Set yn 2022, yn it spultsje, technology is sa avansearre dat as de spilers stjerre yn 'e firtuele werklikheid wrâld se soene stjerre ek yn it echte libben, liedend ta oerheid ynterferinsje. Hoewol't de wrâld makke yn de SAO is in bytsje ekstreem, in metaverse is net beheind ta dizze definysjes út science fiction.It kin folle mear, of minder, as it ekosysteem evoluearret.Lykas útlein troch Zuckerberg tidens de earningsoprop ferline moanne, "It is in firtuele omjouwing wêr't jo oanwêzich kinne wêze mei minsken yn digitale romten.Jo kinne sa'n bytsje tinke oer dit as in belichaamd ynternet wêr't jo binnen binne ynstee fan gewoan nei te sjen.Wy leauwe dat dit de opfolger sil wurde fan it mobyl ynternet." Wat it betsjut is dat ynstee fan ynteraksje mei jo freonen online lykas no it gefal is, kinne jo moetsje yn respektivelike digitale avatars, mei in firtuele realiteit-headset of in oare apparaat, en kom yn elke firtuele omjouwing, of it no in kantoar, kafee of sels in gamingsintrum is.
Dus wat is in metaverse?
In metaverse is in firtuele wrâld ferbûn mei de wrâld wêryn wy libje en dield troch meardere minsken. It hat in realistysk ûntwerp en ekonomyske omjouwing, en jo hawwe in echte avatar, of in echte persoan of in karakter. Yn 'e metaverse sille jo besteegje tiid mei freonen. Jo sille bygelyks kommunisearje.
Yn 'e takomst kinne wy no yn sa'n meta-universum libje. It soe in kommunikaasjemetavers wêze, gjin plat mar in 3D stereoskopysk sêne, wêr't wy dizze digitale bylden hast njonken elkoar fiele koene, yn in soarte fan tiidreis.It koe de takomst simulearje. D'r sille in protte soarten metaverse wêze, bygelyks fideospultsjes binne ien fan har, en Fortnite sil úteinlik evoluearje yn in foarm fan metaverse, as in derivative dêrfan.Jo kinne jo yntinke dat World of Warcraft ienris sil evoluearje yn in foarm fan metaverse, d'r sille ferzjes fan fideospultsjes wêze, en d'r sille AR-ferzjes wêze. Jo kinne ús bril opsette, of jo tillefoan. Jo kinne dizze firtuele wrâld direkt sjen yn foar jo, goed ferljochte, en it is fan jo. Wy sille dizze boppesteande laach sjen boppe op 'e fysike wrâld, dy't in soarte fan metaverse oerlizzende laach wêze kin as jo wolle. Dat is, wy hawwe echte gebouwen, ljocht, botsingen fan objekten , en swiertekrêft yn dizze wrâld, mar fansels kinne jo it feroarje as jo wolle.Dus neist it belibjen fan 'e echte ferzje fan Myn Wrâld, binne de mooglikheden foar bedriuw einleaze.Yn 'e yndustriële metaverse-senario is ien fan' e wichtichste technologyen in VR-omjouwing basearre op fysike simulaasje. Jo ûntwerpe in objekt yn in metaverse en as jo it op 'e grûn smite, sil it op' e grûn falle, om't it de wetten fan 'e natuerkunde hâldt.De ferljochtingsbetingsten sille krekt wêze sa't wy se sjogge, en de materialen sille wurde simulearre as fysyk.
En op it stuit Omniverse, it ark foar it bouwen fan dizze firtuele wrâld, is yn iepen beta.It wurdt hifke troch 400 bedriuwen om 'e wrâld.It wurdt brûkt troch BMW om in digitaal fabryk te meitsjen.It wurdt ek brûkt troch WPP, it grutste reklameburo fan 'e wrâld, en it wurdt brûkt troch grutte simulaasje-arsjitekten.
Koartsein, Omniverse stelt meardere minsken yn steat om ynhâld te meitsjen op it platfoarm, wêrtroch elkenien dielde firtuele 3D-wrâlden kin meitsje en simulearje dy't oerienkomme mei de wetten fan 'e natuerkunde en heech passe by de echte wrâld, lykas in firtuele wrâld makke 1:1 mei echte gegevens.
De fisy en tapassing fan it Omniverse-platfoarm sil net allinich beheind wêze ta de gaming- en ferdivedaasje-yndustry, mar ek ta arsjitektuer, engineering en bou, en fabrikaazje. Tagong ta Nvidia Omniverse Enterprise Edition is no 'up for grabs' en is beskikber op platfoarms lykas ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue en Supermicro.
It testen fan tsjilprestaasjes sil signifikant effisjinter It is dúdlik dat d'r in protte spoaren binne om út te kiezen yn dizze firtuele wrâld. Foar de tsjilindustry is de ienfâldichste wearde fan 'e firtuele wrâld om de ûntwikkeling fan hege prestaasjes tsjillen folle flugger te meitsjen. it simulearjen fan de kaartgegevens, simulaasjes kinne wurde útfierd foar testen.Njonken de ferheging fan effisjinsje sille sawol feiligens as kosten gâns fermindere wurde.
Tests foar tsjilprestaasjes wurde bygelyks meastentiids útfierd yn fabriken mei wat heul ienfâldige ympakttests, dy't net genôch binne om alle aspekten fan tsjilprestaasjes te testen.De kombinaasje fan realistyske digitale minsken en technologyen lykas rendering sil de simulaasje fan 'e ynfloedresistinsje fan in auto op hege snelheden en de korrosjebestriding fan' e tsjillen foar ekstreme waarsomstannichheden ûnder simulearre omjouwingstraining mooglik meitsje. sil ek wurde omfoarme ta rigels fan koade te wurde berekkene en leard op 'e eftergrûn, en de gepolijst software kin dan wurde tapast direkt oan realiteit.
En foar de takomst, foar it yndividu is ús it naadleaze wikseljen en ferwikseljen fan echte en firtuele romte, wêr't jo meardere identiteiten kinne spielje of jo kinne ferdjipje yn in oare romte om in oar sels te finen. Jo kinne it ynterpretearje as in mear realistyske My World, of as in GTA5 ûneinige kaartsimulator dy't it universum emulearret.
Post tiid: Aug-13-2021